Максим
Максим Подписчиков: 135
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 5133

Все, что мы знаем о S.T.A.L.K.E.R. 2 — мир игры, сюжет, геймплей, графика, скриншоты и дата выхода

3 дочитывания
0 комментариев
Эта публикация уже заработала 0,25 рублей за дочитывания
Зарабатывать

Страшный, но притягательный мир Зоны Отчуждения был и остается близок почти каждому, и потому до сих пор не утихают разговоры о продолжении. В этой статье мы решили подвести черту и рассказать вам во всех подробностях, что известно о S.T.A.L.K.E.R. 2.

Еще задолго до своего выхода оригинальная игра приобрела статус культовой на всем пост-советском пространстве.

«Сталкер» был повсюду: в заголовках игровых журналов, на устах школьников, студентов и вполне взрослых людей, а также у всех нас за окном. Проект, созданный по мотивам книги «Пикник на обочине» за авторством Аркадия и Бориса Стругацких, стал отдельным и, пожалуй, куда более значимым культурным феноменом.

Стоит отметить, что в материале пойдет речь именно о сиквеле, о той-самой-игре, которую разрабатывала компания GSC Game World. Не о пользовательских модификациях, не о фанатских ремейках на других движках, а именно о S.T.A.L.K.E.R. 2. Благо, информации предостаточно, чтобы составить довольно детальную картину процесса разработки этой игры.

Сами разработчики называли Чистое небо и Зов Припяти самостоятельными аддонами и разрабатывали их на разных версиях одного и того же движка (X-Ray), но ценовая политика была такова, что аддоны продавались по цене «основной» игры, поэтому в игровом сообществе все три проекта принято считать отдельными играми.

Как уже отмечено выше, серия очень быстро приобрела культовый статус на территории России и других стран СНГ благодаря своей неповторимой атмосфере и очень интересной концепции игрового мира.

При этом по сравнению с зарубежными AAA игры серии S.T.A.L.K.E.R. сложно было назвать 100% удачными и успешными. Этому мешало обилие багов и сравнительно низкий бюджет. К тому же суммарные продажи оказались не такими высокими, как ожидалось, из-за повального пиратства. Вот ведь парадокс: жители пост-советского пространства всем сердцем любили «Сталкер», но не торопились покупать лицензионные диски с игрой. Суммарный тираж серии по всему миру на момент 13 августа 2010 года составил более 4 миллионов экземпляров.

Источник

Понравилась публикация?
20 / -5
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы