Azamat
Azamat Подписчиков: 726
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 20

Dwarf Fortress публикует данные о продажах с момента выхода в Steam, показывающие рост доходов на 46 000%

2 дочитывания
0 комментариев
Эта публикация уже заработала 0,10 рублей за дочитывания
Зарабатывать

Dwarf Fortress публикует данные о продажах с момента выхода в Steam, показывающие рост доходов на 46 000%

Dwarf Fortress просто не может перестать побеждать. Преодолев двухмесячный рубеж продаж и достигнув почти полумиллиона проданных копий (откроется в новой вкладке) менее чем за месяц, соавтор игры Тарн Адамс вчера сообщил игрокам (откроется в новой вкладке), сколько денег заработала игра с момента ее декабрьского релиза в Steam: 7 230 123 доллара и 58 центов.

Это около 5,9 миллиона фунтов стерлингов или 6,6 миллиона евро, и это лишь немного больше, чем 15 635 долларов (12,7 тыс. фунтов стерлингов/ 14,2 тыс. евро), которые Dwarf Fortress заработала за месяц до своего выхода на Steam. По моим подсчетам, это более чем 46 000%-ный рост (под своими подсчетами я подразумеваю подсчеты этого онлайн-калькулятора (открывается в новой вкладке), который я использовал для подсчета суммы, так что, если мои цифры неверны, я виню его). Это меняет жизнь, и не только потому, что позволило Адамсу и его брату Заку нанять беспрецедентного второго программиста (откроется в новой вкладке).

"Признательность, которую вы нам даете, теперь является частью нашего бытия, - пишет Адамс, - Она несет нас в машинах, которые мы водим. Она поддерживает нас, как пища, которую мы едим. Теперь нет иного существования, кроме того, которое вы обеспечили".

Конечно, не все достанется создателям. Адамс говорит, что "чуть меньше половины пойдет на налоги", а также на "продолжение выплат людям, новые расходы на бизнес и тому подобное". Он сказал, что "это не все личные деньги, но большая их часть", достаточно того, что братья "решили основные вопросы здоровья/пенсии, которые беспокоят независимых людей". Они также считают, что эти деньги "обеспечили будущее игры" настолько, что они чувствуют себя комфортно, привлекая нового разработчика, так называемого Путнама, для работы над кодом Dwarf Fortress.

И затем, как будто он только что не объявил, что стал миллионером, Адамс продолжил заниматься привычным делом. "Скоро начнем с патча для арены, - написал он, - а затем перейдем к улучшению качества жизни". Качество жизни улучшается, я полагаю.

Не думаю, что мне когда-нибудь надоест писать статьи о том, что Dwarf Fortress выбивается из общего ряда, потому что я не могу назвать много игр, которые заслуживают успеха больше, чем странный и размашистый magnum opus братьев Адамс. После выхода в 2006 году она вдохновила множество других разработчиков, но Dwarf Fortress остается неповторимо странной вещью.

Понравилась публикация?
8 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы