Александр
Александр Подписчиков: 14

Digital Foundry анализирует ремейк Dead Space на консолях

1 дочитывание
0 комментариев
Эта публикация уже заработала 0,05 рублей за дочитывания
Зарабатывать

• При запуске на визуальные компоненты игры повлияла технология VRS, предназначенная для повышения производительности за счет оптимизации теней. В Dead Space она искажается, так что картинка превращается в беспорядок. PS5 особенно страдает от этого. EA Motive решили эту проблему полностью — они полностью отключили VRS;

• Кроме того, отключение методов, снижающих нагрузку на GPU, практически не влияет на производительность. Ретрейсмент произойдет еще на 1-2 кадра, но это произойдет несколько раз в течение всего процесса;

• Все консоли используют AMD FSR 2.1.2 для увеличения разрешения;

• Никакой разницы между платформами, просто хуже освещение на Series S;

• Режим качества на PS5 и Xbox Series X использует трассировку лучей для глобального освещения. Да, вы заметите разницу в основном в темных углах;

• Серия S имеет только один графический режим — 30 кадров в секунду. Перед запуском частота кадров в игре была разблокирована. Игра начинается с 40-60 кадров в секунду;

• Режим 60 кадров в секунду доступен на PS5 и Xbox Series X. Падения довольно редки и незначительны на обеих консолях, но частота кадров более стабильна на Series X.

Digital Foundry анализирует ремейк Dead Space на консолях

Понравилась публикация?
5 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы