Обзор Tomb Raider Reloaded — много огневой мощи

На бумаге Tomb Raider Reloaded звучит как худший кошмар любого хулителя мобильных игр. Успешный переход IP на мобильные устройства через простой цикл игрового процесса в сочетании с нагруженной валютой системой улучшения должен стать формулой для еще одного примера худшего из того, что предлагает мобильная связь. Почему же тогда, после нескольких часов боев в подземельях и избегания ловушек с Ларой и ее командой, мне так хочется вернуться еще? Tomb Raider Reloaded звучит так, как будто это должно быть следующим мобильным разочарованием, но вместо этого она предлагает массу удовольствия от исследования подземелий.
В Tomb Raider Reloaded рассказывается, как Лара Крофт, давняя главная героиня сериала, ищет спрятанные сокровища по всей Южной Америке. Каждая локация на карте мира предлагает несколько этапов — от 10 до более 50 — где игроки должны помочь Ларе уклоняться от ловушек и/или сражаться с врагами, чтобы добраться от нижней части сцены до двери наверху. Смахивание по экрану заставит Лару двигаться по сцене в направлении движения, и всякий раз, когда она останавливается, она открывает огонь по ближайшим к ней врагам. После завершения каждого этапа игроку дается несколько наград, которые он может использовать для улучшения Лары и покупки припасов, прежде чем перейти к следующему месту.
Это простая структура, но за этой простотой скрывается дьявольский вызов, когда Лара проходит каждый этап. Здоровье переносится между этапами, а это означает, что Лара не может исцелиться, если не найдет исцеляющий предмет. Иногда случайно сгенерированная комната будет «безопасной комнатой», где спутница Лары Анайя предложит быстрое лечение, но это временный оазис. Также невозможно предсказать, когда может появиться товарищ по команде, поскольку каждый этап генерируется процедурно, а это означает, что никакие два посещения одного места никогда не будут одинаковыми. Более того, как упоминалось ранее, Лара атакует только тогда, когда стоит на месте, поэтому ситуации, когда враги подходят слишком близко для комфорта, являются обычным явлением.
Все эти факторы, применяемые в тандеме, создают ощущение, что я на самом деле исследую скрытое подземелье. Преобладает чувство любопытства, и каждое выполненное задание приводит к следующему шансу открыть что-то новое. В каком-то смысле это напомнило мне о том, как я впервые играл в The Legend Of Zelda: A Link To The Past, где каждая дверь, через которую я проходил, вызывала равное чувство удивления и страха. Теперь эти подземелья не такие сложные, как в Link To The Past, и я не хочу создавать впечатление, что это версия Tomb Raider. Скорее, во время прохождения ряда этапов в Tomb Raider Reloaded я вспомнил об этом классическом названии и о том, какое чувство оно вызывало.
Однако Link To The Past — не единственная игра, о которой я вспомнил, играя в Tomb Raider Reloaded. Завершение отдельных этапов дает опыт, а при повышении уровня я могу выбрать усиление из трех вариантов, причем некоторые из них можно накладывать друг на друга на протяжении всего прохождения. Если это звучит как что-то из прошлогоднего хита Vampire Survivors, то это потому, что он очень похож.
Смешивать и сочетать эти бонусы на разных этапах невероятно весело. Наблюдение за тем, как Лара превращается из медлительного исследователя, наносящего ограниченный урон, в неудержимую машину для убийств благодаря моему выбору, всегда доставляло мне настоящую радость, особенно когда усиление, которое, как я думал, мне не понравится, оказалось сильнейшим в игре. Мой арсенал.
В чем Tomb Raider Reloaded начинает становиться менее приятной, так это в ее валютной системе, поскольку в ней используются одни из худших элементов стереотипной «мобильной игры». Есть валюты, которые можно заработать в игре, и те, которые можно купить, с повторяющимися «предложениями» по «сделкам», разбросанными повсюду. Некоторые награды предоставляются бесплатно после согласия на просмотр рекламы, которая обычно занимает весь экран и может быть пропущена только путем нажатия на символ размером с булавочную головку.
Возможно, худшие из них — это «билеты», которые выглядят как билеты на самолет, но на самом деле представляют собой ужасную энергетическую механику из других мобильных игр. Билеты — это ограниченный ресурс, и когда они заканчиваются, прогресс невозможен, пока они не восстановятся или я не куплю их за драгоценные камни, которые, конечно же, являются премиальной валютой игры. Это все неприглядные, хищные мобильные махинации, но, по общему признанию, то, что я видел здесь, выглядит ручным по сравнению с другими примерами, которые я видел. Билетов всегда хватало, пока я хотел играть в каждую сессию, и я никогда не чувствовал, что должен платить реальные деньги, чтобы добиться значимого прогресса.
Эти валюты можно использовать для покупки другой валюты или для разблокировки и улучшения различных предметов снаряжения, в том числе новых нарядов для Лары, шлемов, обеспечивающих совершенные атаки, и амулетов, повышающих характеристики. Оружие также можно покупать и улучшать, что дает Ларе такие возможности, как двойные пистолеты, дробовик, двойные пистолеты-пулеметы и т. д. Предлагается много различных способов заплатить за это, и хотя это обескураживает, по крайней мере, не изнуряющий.
Пока реклама раздражает