У Zelda: Tears Of The Kingdom был год полировки, чтобы удалить ошибки, подсказывает Nintendo.
Nintendo сообщила, что Zelda: Tears Of The Kingdom уже была завершена до ее окончательной задержки, и все это время было использовано для полировки.
Часто практически нет объяснений, почему видеоигры задерживаются, просто расплывчатая ссылка на желание сделать их как можно лучше и добавление «полировки», то есть попытки убедиться, что в них нет ошибок или сбоев.
Для большинства игр это не работает, так как многие недавние игры были запущены наполовину сломанными и требующими нескольких исправлений. В Zelda: Tears Of The Kingdom этого не произошло, но это было не из-за магии Nintendo , а из-за 12 месяцев упорного труда.
По словам продюсера Эйдзи Аонумы, когда в марте 2022 года выпуск игры был отложен, он уже был готов, и Nintendo потратила целый год, чтобы убедиться, что «все в игре на 100% соответствует нашим стандартам».
Это простой пример того, почему игры Nintendo получаются такими, какие они есть, когда издатель готов сделать то, о чем не мечтает ни одна другая компания, просто чтобы убедиться, что игра готова и работает должным образом при запуске.
Это тоже сработало, так как, несмотря на неизбежность, несколько небольших сбоев здесь и там, вся игра почти не содержит ошибок при запуске. Самым печально известным на данный момент является сбой дублирования, который большинство фанатов считает положительным.
Эйдзи Аонума сказал, что, когда в марте 2022 года он объявил о задержке Zelda Tears of the Kingdom, игра была практически завершена.
Последний год был потрачен на полировку, чтобы убедиться, что дикая физика игры просто работает. https://t.co/jb2qlonWsO
— Джин Парк (@GenePark) 21 мая 2023 г.
Комментарии Аонумы были переданы журналистом, стоявшим за новым интервью Washington Post . Как ни странно, они не фигурируют в самой статье, но он опубликовал информацию в Твиттере, заявив, что последние 12 месяцев были потрачены на то, чтобы убедиться, что сложная физика работает.
В самой статье не так много нового, хотя она иллюстрирует, как в 60 лет Аонума начинает беспокоиться о своем возрасте, и как 10-минутное видео геймплея было прямой реакцией на то, что, по мнению Nintendo, было отсутствием шума об игре. - потому что до этого момента они были слишком скрытны.
Еще неизвестно, посмотрят ли другие издатели на успех и признание Tears Of The Kingdom и изменят ли свои планы, но даже при наличии как отрицательных примеров (в виде Cyberpunk 2077 и др.), так и положительных, таких как Zelda, индустрия никогда, кажется, не собирается учиться.
Спасибо за информацию