Александр
Александр Подписчиков: 1220
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 11.4М

СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля. Практические впечатления

4 дочитывания
0 комментариев
Эта публикация уже заработала 0,47 рублей за дочитывания
Зарабатывать

Недавно мы познакомились с первыми получасовым геймплеем игры «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» на ПК. После короткой, насыщенной сюжетом вступительной сцены нас отправили бежать по темным коридорам в своем собственном темпе, не отставая от опасности. Как человек, у которого был более чем короткий перерыв в серии STALKER (честно говоря, «Тень Чернобыля» и мод LURK были моим последним по-настоящему глубоким опытом работы с серией почти полтора десятилетия назад, хотя я немного баловался Clear Sky еще в выпуске), поэтому большая часть мира и инвентаря чувствует себя как дома. Назовите еще одну РПГ, где случайные бутылки водки и консервы для кошек так же важны в вашем инвентаре, как запасные бинты и пули.

В STALKER 2: Heart of Chernobyl перестрелки по-прежнему остаются в центре внимания, что отличает ее от других игр с открытым миром. И игроки, и враги гибнут всего от нескольких пуль, и если бы не скудно заваленные аптечки и бутылки водки, я бы остался пересекать Зону в постоянно критическом состоянии. К счастью, в большинстве видов оружия используются взаимозаменяемые типы боеприпасов для всего класса, однако я нашел широкий ассортимент патронов калибра, каждый из которых загромождал мой инвентарь в отдельных стопках, несмотря на то, что я никогда не встречал оружия, которое могло бы их использовать. В боковой комнате одного из зданий, которые я исследовал, пряталась штурмовая винтовка, которая была немного более эффективна при неизбирательных убийствах, и в итоге я заменил ее на нее, только чтобы так и не найти для нее другого тайника с боеприпасами. Моя крысиная натура заставила меня держать это оружие до конца демонстрации, загромождая мой инвентарь, а не выбрасывая его. Если бы это была полная игра, я бы, наверное, до сих пор сохранил ее, чтобы продать за достаточно рублей, чтобы купить банку Tourist's Delight.

Аномалии остаются одним из самых опасных аспектов ландшафта «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля». Игроки-ветераны имеют многолетний опыт метания болтов в аномалии и их последующей активации ровно настолько, чтобы избежать их. В демо-версии мой главный герой носил с собой сканер военного уровня, предназначенный для экстраполяции данных о нарушении аномалии при активации. Это означало подобраться к ним поближе и быстро просмотреть их, прежде чем основная история начнет развиваться. Одна аномалия была просканирована и устранена без особых заминок (за исключением того, что один враг приблизился и напал на меня, когда я охранял сканер), в то время как другая продолжала поражать меня электрическим импульсом, который быстро прожжет мою жизнь и убьет меня уже через несколько секунд. несколько секунд. Это продолжалось несколько попыток, прежде чем, наконец, я завершил сканирование и решился наткнуться на бродячую группу бандитов, прежде чем мое демонстрационное время истечет. Первая аномалия наградила меня аномалией «Слизень» низкого ранга, которая обеспечивала небольшое повышение сопротивления после помещения в один из четырех слотов для артефактов моего персонажа. Как и в случае с предыдущими тремя играми, я уверен, что артефакты «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» станут ключевым элементом, необходимым для выживания в Зоне.

В «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» не было укрытия, которое могло бы дать представление о тактике . Большая часть перестрелок происходила в болотистом открытом мире, где мало объектов, за которыми можно было бы прятаться, например, ржавые автомобили и заброшенные фермерские сараи. Примерно в середине демо-версии я был застигнут врасплох на открытом месте, столкнувшись с мутантом, который становился невидимым и пытался выйти за пределы моего поля зрения. Потребовалось несколько смертей и перезапусков, чтобы нанести достаточный урон и оглушить его на время, достаточное для того, чтобы быстро вытащить повязку и выстрелить в него, когда он вернется в реальность. Я мог бы легко продолжать стрелять в тонкую фигуру, пока она перемещалась, но боеприпасов для моей штурмовой винтовки и ручного Узи было мало из-за перестрелок со случайными рейдерами, которые не дали мне нужные типы боеприпасов, когда я грабил их трупы.

«СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» выглядит модернизированным в том смысле, в каком игры ААА-класса развивались на протяжении многих лет. Мини-карта была заменена компасом, постоянно прикрепленным к верхней части экрана и указывающим на ближайшие достопримечательности и маркеры квестов. Враги также отмечены красными точками, когда они живы, и серыми крестиками, когда они падают, что дает игроку визуальное напоминание о том, где найти их рюкзаки и эту милую добычу низкого уровня внутри. Индикатор режима стрельбы, расположенный под количеством боеприпасов, указывает, переведено ли оружие в полуавтоматический или полностью автоматический режим. Большая часть информации, которую необходимо донести до игрока, представлена ​​в виде ненавязчивых элементов HUD, уменьшенных до краев экрана, что дает игрокам больше места на экране, чтобы они могли любоваться испорченной красотой Украинской зоны.

Для многих фанатов выход «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» ждался уже давно, но ожидание наконец-то подходит к концу. Несмотря на трудности разработки AAA-игры в стране, в настоящее время опустошенной агрессивной войной, GSC Game World сделала все возможное и показала, почему ожидание того стоило. Игра будет доступна эксклюзивно на ПК и Xbox Series S|X 5 сентября.

Понравилась публикация?
2 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы