Легкоатлетическое поле Денди

Легкая атлетика (также известная как Hyper Olympic в Японии и Европе) — спортивная видеоигра 1983 года, разработанная и изданная Konami для аркадных автоматов. Японская версия была выпущена по официальной лицензии летних Олимпийских игр 1984 года. В Европе игра изначально вышла под японским названием Hyper Olympic в 1983 году, а затем была переиздана под американским названием Track & Field в начале 1984 года. Centuri выпустила игру в Северной Америке. Игроки соревнуются в серии состязаний, в большинстве из которых нужно как можно быстрее нажимать две кнопки, чтобы персонаж на экране бежал быстрее. В игре используется горизонтальный формат с боковой прокруткой, на экране одновременно отображаются одна или две трассы, большое табло с мировыми рекордами и текущими попытками, а на заднем плане — переполненная трибуна. Игра имела коммерческий успех во всем мире и стала одной из самых популярных аркадных игр 1984 года. Konami и Centuri также организовали в 1984 году соревнования по легкой атлетике соревнования по видеоиграм, которые привлекли более миллиона игроков со всего мира и стали рекордными по количеству участников за всю историю соревнований по видеоиграм по состоянию на 2016 год. За ней последовало несколько продолжений, в том числе Hyper Sports, а также аналогичные олимпийские видеоигры от других компаний. Популярность игры привела к возрождению жанра спортивных аркадных игр, а также вдохновила Namco на создание платформера Pac-Land (1984) с боковой прокруткой.
Игровой процесс
В оригинальной аркадной игре игрок использует две кнопки «бег» (или трекбол в более поздних версиях, которые пришли на смену кнопкам, поврежденным от частого использования) и одну кнопку «действие», чтобы управлять спортсменом, участвующим в следующих шести дисциплинах:
1) Бег на 100 метров — бег с быстрым чередованием нажатий кнопок.
2) Прыжки в длину — бег с попеременным нажатием кнопок и правильным выбором времени для прыжка — удерживайте кнопку прыжка, чтобы задать угол (оптимальный — 42 градуса).
3) Метание копья — бег с попеременным нажатием кнопок, а затем правильное использование кнопки действия для выбора угла (оптимальный — 43 градуса).
4) Бег на 110 метров с барьерами — бег с попеременным нажатием кнопок и использование кнопки действия для выбора времени для прыжков.
5) Метание молота — вращение запускается одним нажатием кнопки бега, а затем правильным выбором времени для нажатия кнопки действия для выбора угла (оптимальный — 45 градусов).
6) Прыжки в высоту — бег (скорость задается компьютером), затем нужно удерживать кнопку действия, чтобы задать угол прыжка. В воздухе можно быстро нажать кнопку бега, чтобы прыгнуть выше.
В каждом турнире есть квалификационное время или уровень, которого игрок должен достичь, чтобы перейти к следующему турниру. Невыполнение квалификационного норматива (в одном забеге в беговых дисциплинах или в трех попытках в других дисциплинах) уменьшает количество жизней игрока на одну. Если у игрока не останется жизней, игра закончится. Игроки могут получить дополнительные жизни за каждые 100 000 набранных очков.
В игре могут участвовать до четырех игроков, которые соревнуются в парах в беговых дисциплинах и индивидуально в остальных. Если игроков меньше четырех, оставшиеся места заполняются компьютером (или «центральным процессором» игрока). Однако во всех многопользовательских заездах результаты игроков не влияют на ход игры: продвижение зависит исключительно от квалификационного времени. В большинстве многопользовательских аркадных игр элементы управления расположены слева направо, но в этой игре, где есть два набора элементов управления, они расположены несколько иначе. Левый набор элементов управления предназначен для игроков 2 и 4, а правый — для игроков 1 и 3. Это одна из немногих классических аркадных игр, в которой в одиночном режиме используется правый набор элементов управления, а не левый. Если игрок проходит все шесть испытаний, он возвращается на поле для следующего раунда с более высокими квалификационными уровнями. Однако игру можно настроить так, чтобы она заканчивалась после последнего испытания.