Занак Денди

Это скроллинговый шутер видеоигра, разработанная Compile и изданная в Японии Pony Canyon, а в Северной Америке FCI. Она была выпущена для компьютера MSX, Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System и Виртуальной консоли. Игра была переработана для компьютера MSX2 под названием Zanac EX и для PlayStation под названием Zanac X Zanac. Игроки управляют одиноким истребителем, получившим название AFX-6502 Zanac, на протяжении двенадцати уровней. Их цель — уничтожить Систему — частично органическую, частично механическую сущность, стремящуюся уничтожить человечество.
Zanac была разработана основными разработчиками Compile, в том числе Масамицу «Му» Ниитани, Кодзи «Янус» Терамото и Такаюки «Джемини» Хироно. Все эти разработчики впоследствии создали другие популярные игры в похожем стиле, такие как The Guardian Legend, Blazing Lazers и серия Puyo Puyo. Игра известна своим напряженным и динамичным геймплеем, уровнем сложности и музыкой, которая, кажется, соответствует темпу игры. Игру хвалят за уникальный адаптивный искусственный интеллект, благодаря которому игра автоматически регулирует уровень сложности в зависимости от навыков игрока, скорострельности и текущего оборонительного статуса/возможностей корабля.
В Zanac игрок управляет космическим кораблем AFX-6502 Zanac, который пролетает через различные планеты, космические станции и открытое космическое пространство, а также через армию врагов, составляющих оборону главного антагониста игры — «Системы». Игроку предстоит пройти двенадцать уровней и уничтожить Систему и ее оборону. Цель игры — сбивать врагов и снаряды и набирать очки. У игроков изначально три жизни, и они теряют одну, если в них попадает враг или снаряд. После потери жизни игровой процесс продолжается: игрок снова появляется на экране и теряет все ранее накопленные бонусы; при повторном появлении на экране игрок на мгновение становится неуязвимым. Игра заканчивается, когда игрок теряет все жизни или проходит двенадцатую, последнюю локацию. Однако игрок может заработать 1-ups (дополнительные жизни) на протяжении всей игры, набирая большое количество очков. В Zanac есть опция продолжить, которая позволяет игрокам начать игру заново с того уровня, на котором они потеряли все жизни.
Игрок управляет скорострельной пушкой, которую можно улучшать, собирая бонусы в синих ящиках, периодически появляющихся в верхней части экрана. По мере повышения уровня мощности основной пушки увеличивается количество снарядов, выпускаемых кораблем, а также их скорость. Кроме того, игрок управляет специальным оружием, которое не связано с основной пушкой. Существует восемь различных видов специального оружия, каждое из которых представлено бонусами с разными номерами. Игрок может сменить тип специального оружия, подобрав бонус с другим номером, или улучшить текущее специальное оружие, подобрав бонус с номером, соответствующим текущему оружию. Это оружие может быть самым разным: от направленных пуль до щитов и неуничтожимых снарядов. Игроки теряют все накопленные бонусы, если проигрывают.
Враги в Занаке включают метеориты, различные вражеские самолёты, стреляющие пулями, пуленепробиваемые диски, наземные турели и разведывательные самолёты. Боссы представляют собой стационарные крепости, полностью состоящие из наземных турелей. Чтобы получить бонусные очки, игрок должен уничтожить все эти турели за ограниченное время. На каждом этапе есть одна или несколько таких стационарных крепостей. Кроме того, на протяжении всей игры вам будут встречаться крупные вражеские корабли, выступающие в роли «мини-боссов». Эти корабли более устойчивы к оружию игрока: все пули наносят им незначительный урон и отскакивают от мини-боссов, которые меняют цвет по мере получения повреждений.
Отличительной особенностью геймплея Zanac является уникальный искусственный интеллект врагов, называемый «автоматическим контролем уровня сложности» или ALC. ALC определяет агрессивность системы и сложность игры в зависимости от действий игрока, таких как схема атаки и уровень мастерства. Для опытных игроков ALC повышает сложность, а для новичков — снижает. Например, частая стрельба из главного орудия, сбор бонусов и неспособность уничтожить боссов за отведенное время увеличивают ALC, в результате чего на экране появляется больше более сильных врагов. Однако такие действия, как потеря жизней, начало нового уровня или уничтожение разведывательных самолетов, уменьшают ALC, в результате чего на экране появляется меньше врагов.
Сюжет Zanac разворачивается вокруг «Системы» — устройства, образно напоминающего ящик Пандоры. Система была создана тысячелетия назад неизвестной инопланетной расой. Она содержит безграничную мудрость и знания, а также огромный разрушительный потенциал. Если открыть ее правильно, она даст доступ к несметным знаниям и технологиям, но если открыть ее неправильно, она принесет почти неограниченные разрушения. Человечество попыталось получить доступ к Системе, но потерпело неудачу, из-за чего Система распространилась по всему космосу и начала массово уничтожать все формы жизни, включая человечество. Затем люди поняли, как получить доступ к знаниям и технологиям Системы, но не смогли остановить ее разрушительное распространение из-за обширных тактических систем.
Более того, оборона Системы устроена таким образом, чтобы уничтожать и преодолевать целые флотилии. Человечество надеется, что одинокий истребитель сможет проскользнуть сквозь оборону Системы и прорваться в ее сердце, чтобы уничтожить ее. AFX-6502 «Занак», самый совершенный из когда-либо созданных истребителей, отправляется на отчаянную миссию, чтобы прорваться в самое сердце Системы и отключить ее.
Чем-то напоминает старенькую игрушку на ПК "Космические рейнджеры".