Американские гладиаторы SEGA

«Американские гладиаторы» — это видеоигра, разработанная Incredible Technologies и выпущенная в 1991 году GameTek для Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена в 1992 году для Amiga и MS-DOS, а затем в 1993 году для Genesis и Super NES компанией Imagitec Design. Она основана на телевизионном игровом шоу American Gladiators 1989 года.
Версия для NES сильно отличалась от других версий, а также от самого игрового шоу тем, что события были преобразованы в мини-уровни с боковой прокруткой и видом сверху, которые лишь частично напоминали реальные события.
В каждом рыцарском турнире было четыре отдельных гладиаторских боя на платформах, между которыми нужно было перепрыгивать с одной на другую.
В «Человеческом пушечном ядре» также требовалось, чтобы четыре гладиатора были сбиты с ног точно рассчитанными прыжками с каната, в то время как платформа гладиатора двигалась вверх и вниз, что усложняло задачу. В этом состязании и в рыцарском турнире гладиаторы беспричинно (и часто с юмором) кричали, когда их сбивали с платформ.
В игре The Wall было множество экранов с выступами для рук и ног, различными препятствиями, стенами и полом. Иногда встречались коварные участки с пустыми пространствами, где было очень мало выступов для рук, по которым можно было бы продвигаться вперед. Гладиаторов было много, и они нападали в разных точках уровня. Кроме того, они двигались в два раза быстрее персонажа. Стена была особенно сложным испытанием из-за неудобного управления: нужно было ритмично нажимать кнопки A и B на геймпаде, чтобы имитировать движение левой и правой рук к разным точкам захвата.
В Assault был бой с гладиатором на движущейся мишени в верхней части экрана (в отличие от неподвижного гладиатора в телесериале). Чтобы победить, нужно было нанести от трех до шести успешных ударов, в то время как персонаж игрока мог выдержать три удара, прежде чем проиграть.
Самым реалистичным событием в игре был Powerball — событие, в котором игрок не мог потерять «жизнь», как в других событиях. Игрок может даже получить 1UP, если ему удастся увернуться от трех гладиаторов и забросить мяч в каждую из пяти корзин. (Игроки также могли получить еще две дополнительные жизни, если выполняли это задание повторно за то же время, которое уменьшалось с каждым уровнем.)
«Элиминатор» состоял из двутавровых балок, по которым игрок перепрыгивал с одной платформы, похожей на дробовик, на другую. Платформы сильно различались по высоте и длине. Из нижней части экрана в сторону игрока постоянно летели медицинские мячи, пытаясь отбросить его назад и, возможно, столкнуть с двутавровых балок на землю, тем самым завершив забег. Затем игрок перепрыгивал на ручной мотоцикл и должен был маневрировать, уворачиваясь от летящих в воздухе медицинских мячей. После первого хендбайка игроку пришлось бежать и прыгать по множеству прямых и наклонных конвейерных лент, в то время как медицинские мячи продолжали сыпаться. Из-за этого было сложнее восстановиться после удара, потому что направление движения конвейерных лент часто усиливало силу удара. После второго хендбайка медицинские мячи перестают сыпаться, и игрок попадает на зиплайн, который движется вниз и вправо. Этот зиплайн пересекает второй зиплайн, идущий под противоположным углом, и игрок должен точно рассчитать момент, когда отпустить трос, чтобы приземлиться на следующую линию. Этот маршрут продолжается еще на нескольких линиях, каждая из которых движется быстрее предыдущей, пока игрок наконец не приземлится на платформу после девятого зиплайна, что означает победу.
К моменту выхода American Gladiators для SNES, Amiga и Genesis разработчики изменили игру, сделав ее более точной копией телесериала. В игре был режим для двух игроков, в котором можно было переключаться между одновременной и поочередной игрой в зависимости от события. Также был режим турнира, в котором могли участвовать до 16 игроков (8 мужчин и 8 женщин), а недостающие места заполнялись компьютерными игроками.
К событиям предыдущей игры добавилась «Атласфера», и они всегда разыгрывались в следующем порядке: «Штурм», «Человек-пушечное ядро» (недоступно в версии для Genesis), «Атласфера», «Рыцарский турнир», «Пауэрбол» и «Стена». Хотя игра была более точной интерпретацией «Американских гладиаторов», в нее были внесены изменения, как и в версию для NES. Они были такими:
Нападение: 1 очко за каждое выпущенное оружие, 5 - за попадание во внешний край мишени, 10 - за попадание в яблочко (хотя игрок никогда не мог видеть, в какую часть мишени он попал)
Человеческое пушечное ядро: один удар против одного гладиатора, 10 очков в случае успеха
Атласфера: начисляется 1 очко за гол.
Турнир: 45 секунд, цель состояла в том, чтобы полностью истощить силы противника, а не выбивать его с помоста
Powerball: 60 секунд, 1 очко за забитый мяч во внешнем цилиндре, 2 очка за забитый мяч в центральном цилиндре.
Стена: 30 секунд, соперник имел пятисекундную фору против gladiator
В этой игре «Элиминатор» сочетал в себе элементы трасс первых двух сезонов. Первыми двумя препятствиями были бег по беговой дорожке и езда на ручном велосипеде, за которыми следовал бег по балансирующей доске через полосу препятствий, состоящую из чего-то вроде блокирующих подушек (попытка повторить то же самое, что было в первом сезоне, но с использованием медицинских мячей). Далее следовали грузовая сетка и зиплайн, а за ними — выбор двери, за которой мог находиться гладиатор, а мог и не находиться.
У игрока было 60 секунд на прохождение трассы, и за каждое падение из оставшегося времени вычиталось 10 секунд. Игрок, первым добравшийся до финиша, независимо от штрафов за время, получал 10 очков, а занявший второе место — 5. Если по итогам отборочного этапа у игроков было равное количество очков, они проходили трассу еще раз, чтобы выявить победителя.
Чисто по американски.