Бабси Sega

В игре враждебные инопланетяне, которых называют «вули», намереваются похитить запасы клубков пряжи на Земле. Поскольку у Бабси самая большая в мире коллекция клубков пряжи, он понимает, что на кону стоит самое ценное, и отправляется в путь, чтобы остановить вули и вернуть клубки пряжи. Игра представляет собой 2D сайд-скроллинг платформер. Игрок должен провести Бабси по уровням, прыгая по Вули и собирая разбросанные клубки пряжи (за 500 клубков игрок получает дополнительную жизнь). Игра состоит из шестнадцати уровней, и у Бабси изначально девять жизней.
Дизайнер Майкл Берлин до работы над Bubsy разрабатывал приключенческие видеоигры. В конце концов, разочаровавшись в этом жанре, он наткнулся на Sonic the Hedgehog и играл в нее по 14 часов в день целую неделю, чтобы найти вдохновение для собственной интерпретации. Разработка игры началась 6 декабря 1991 года. На ранних эскизах Бабси изображен в обуви, которая не вошла в финальную версию. Версия для Genesis, над которой работали в первую очередь, должна была выйти в сентябре 1992 года, но из-за юридических проблем Accolade с Sega выпуск игры был отложен. После того как художники Беккет Глэдни и Кен Маклин создали фоны и анимацию персонажей соответственно в программе для ПК, группа под названием Solid Software перенесла их на Super NES.
В одном из интервью режиссер Джон Скил сказал, что они хотели создать игру, которая была бы «такой же быстрой, как Sonic, и такой же глубокой, как Mario», чтобы в нее было легко играть, но трудно стать мастером. Ему также было непросто найти подходящий голос для главного героя. После нескольких недель прослушивания записей с голосами актеров Скилу позвонил Брайан Сильва, который помогал ему найти подходящий голос. Скил попытался ускорить запись голоса Сильвы, вдохновляясь персонажами Looney Tunes, такими как Даффи Дак и Багз Банни, и добавил их в образ Бабси. Фраза Бабси «Что вообще может пойти не так?» была позаимствована из шутки команды разработчиков.
В декабре 1992 года несколько детей, живших рядом с офисом Accolade в Сан-Хосе, штат Калифорния, были приглашены на пиццу и газировку, чтобы протестировать игру. Детей также попросили прокомментировать различные аспекты игры. Их предложение добавить больше секретных путей было принято, и в результате на первом уровне появились подземные туннели.
Над игрой работала группа из более чем 20 человек. Во время программирования версии игры для Super NES одной из опасностей была кошачья мята, которая могла свести Бабси с ума. Из-за политики цензуры Nintendo ее заменили банановой кожурой. Игра разрабатывалась и выпускалась одновременно для Super NES и Genesis, и обе версии выглядели и звучали практически одинаково.