ИИ-технологии сделали скачок в рендеринге
ИИ-технологии сделали скачок в рендеринге
GORA - Олег Ладогин
ИИ-технологии сделали скачок: NVIDIA представила технологию ИИ-рендеринга DLSS 5.
Теперь ИИ обрабатывает картинку до кинематографического качества даже в играх многолетней давности. Да, скорость кадров падает примерно в два раза, но картинка выглядит в два раза лучше.
Принципиально важно, что ИИ не просто «дорисовывает красивые пиксели». Он получает информацию о сцене от игрового движка и данные о структуре сцены, потом на их основе определяет, как должны выглядеть взаимодействия света с различными материалами.
NVIDIA обучила ИИ, как должен ложиться свет на различные текстуры. Например, кожа имеет эффект подповерхностного рассеивания света, волосы пропускают и рассеивают свет, поэтому эффект DLSS прежде всего нагляден на лицах персонажей.
Главная проблема была в том, чтобы делать ИИ-рендеринг в реальном времени. Обычные генеративные модели могут создавать чрезвычайно реалистичные изображения, но работают слишком медленно и не гарантируют стабильность между последовательными кадрами. В игре же каждый новый кадр должен появляться за миллисекунды и оставаться согласованным с предыдущим, данная задача была решена.
Скачок еще заключается в том, что ранее разработчики в значительной степени решали проблему реалистичности картинки увеличением количества полигонов, разрешения текстур, качества теней, количества лучей и сложности физических моделей. Это, в свою очередь, требовало все более мощного железа и огромных затрат художников и программистов, но теперь это «узкое место» преодолено.
Все это открывает широкие возможности для киноиндустрии, которая уже в ближайшие несколько лет сольется с компьютерной игроиндустрией, и вы сами сможете отыграть за главного персонажа вашего любимого кино и даже выйти на иной финал фильма.
Еще через несколько лет достаточно будет лишь сценария, чтобы ИИ создало полноценный игрофильм.
ИСТОЧНИК


ИСТОЧНИК https://aftershock.news/?q=node/1648219