Что посмотреть и во что поиграть
Что посмотреть и во что поиграть Подписчиков: 145
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 4.4М

Вертолет "Тигр" Денди

4 дочитывания
2 комментария
Эта публикация уже заработала 0,80 рублей за дочитывания
Зарабатывать

Вертикальный скролл-шутер видеоигра 1985 года, разработанная Toaplan и выпущенная для аркадных автоматов в Японии компанией Taito, а в Северной Америке — Romstar. Версия для Nintendo Entertainment System (NES) вышла в 1986 году. Это первая игра в серии Tiger и первый shoot 'em up от Toaplan. Игрок управляет «Тигром» ударным вертолетом, сражаясь с врагами. Вертолет оснащен ракетами, которые поражают цели, и бомбами, уничтожающими любого врага и его пули в радиусе поражения. Tiger-Heli была разработана Масахиро Югэ, Тацуей Уэмурой и Юитиро Нодзавой. Их предыдущая работа, Performan, оказалась не такой успешной, как они надеялись. Они пересмотрели Vastar (1983) и решили, что их следующим проектом станет шутер, вдохновлённый Gyrodine. Разработчики хотели создать игру, которая была бы одновременно напряжённой и захватывающей, чтобы игрокам хотелось играть в неё даже после смерти. Команда выбрала вертолет в качестве средства передвижения для игрока, посчитав его подходящим для шутера с медленной прокруткой на коктейльном столике. Саундтрек, написанный Югэ и Уэмурой, должен был передавать ощущение храбрости, но ему мешали технические ограничения. Tiger-Heli стала хитом и помогла компании Toaplan стать ведущим производителем шутеров в 1980-х и 1990-х годах. Введенная в игре концепция бомбы также стала неотъемлемой частью жанра «стрелялки». Версия для NES разошлась тиражом более миллиона копий в Северной Америке, но получила смешанные отзывы критиков. За ней последовала Twin Cobra (1987). Права на Tiger-Heli принадлежат Tatsujin, японскому разработчику и лицензиату, основанному Югэ. В 2025 году была выпущена официально лицензированная версия для Atari 7800. Tiger-Heli — это игра в жанре вертикального скролл-шутера. Игрок управляет ударным вертолетом Tiger, сражаясь с воздушными и наземными противниками, такими как танки, канонерские лодки, артиллерия и самолеты. Среди других целей — здания, железнодорожные переезды, автомобили, склады горючего, палатки и минные тележки. Вертолёт оснащён двумя видами вооружения: ракетами малой дальности и бомбами. Ракеты могут поражать как воздушные, так и наземные цели. Бомбы могут уничтожить любого противника и его пули в радиусе поражения. Если вражеские пули попадут в бомбу, которую несёт вертолёт, она автоматически взорвётся. В игре используется система подсчета очков; очки игрока увеличиваются по мере уничтожения целей. Уничтожение наземных целей также позволяет игроку находить секреты, за которые начисляются дополнительные очки. Игрок может получить три предмета, стреляя по крестообразным бункерам, которые чередуются между собой: зеленые, красные и серые: дополнительные бомбы и два маленьких стрелка для вертолета. Если выстрелить по бункеру, когда он зеленый, появится значок «B», и игрок сможет повторно снарядить вертолет двумя бомбами. Если выстрелить по бункеру, когда он красный или серый, к игроку присоединятся вертолеты поменьше, которые встанут слева или справа от него, обеспечивая дополнительную огневую поддержку. Красные стреляют по сторонам, а серые — вперед. Игрок может нанять до двух отрядов и комбинировать оба варианта. Если игрок подбирает какой-либо предмет, который ему не нужен, он получает только бонусные очки. Игра состоит из четырёх этапов, на которых игрок пролетает над различными ландшафтами. После прохождения этапа игрок прибывает на вертолётную площадку и получает бонусные очки за перевозку бомб или небольших вертолётов. Игроку даётся три жизни, а дополнительные жизни начисляются при достижении определённых пороговых значений или уничтожении десяти ромбовидных блоков. Если игрок погибает, он возвращается на контрольную точку, а игра заканчивается, когда все жизни потеряны. В версии для NES игрок может вернуться к последнему пройденному этапу с помощью скрытой опции продолжить. После последнего этапа игра возвращается ко второму этапу с более высоким уровнем сложности. Tiger-Heli была первой стрелялкой, разработанной компанией Toaplan. Ее создали Масахиро Югэ, Тацуя Уэмура и Юитиро Нодзава. Югэ, Уэмура и Нодзава работали в японских компаниях Orca и Crux, пока обе не обанкротились, после чего они перешли в Toaplan. Ранее Нодзава создал шутер Gyrodine, а Югэ и Уэмура работали над экшеном Performan, своей первой игрой в Toaplan. Performan оказалась не такой успешной, как надеялась команда, поэтому они сделали перерыв и вернулись к Vastar (1983) — шутеру, который они ранее создали в Orca и который хорошо себя зарекомендовал. Они решили, что их следующим проектом будет шутер под рабочим названием Cobra

2 комментария
Понравилась публикация?
3 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽
Комментарии: 2
Отписаться от обсуждения Подписаться на обсуждения
Популярные Новые Старые
25.06.2026, 23:36
Чалтырь

Всегда любил самые разные леталки-стрелялки. Пущай тут примитивная графика, но музыка и геймплей класс!

+2 / 0
картой
Ответить
раскрыть ветку (0)
26.06.2026, 05:06
Москва

Интересная концепция.

Саундтрек, написанный Югэ и Уэмурой, должен был передавать ощущение храбрости

Оригинально. :)

+1 / 0
картой
Ответить
раскрыть ветку (0)
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы