Измельчитель-штурмовик SEGA

Краткое описание сюжета Grind Stormer варьируется в зависимости от версии. В оригинальных аркадных версиях игра основана на концепции видеоигры внутри видеоигры и происходит в 2210 году, когда публике наконец-то представили «идеальный аркадный автомат» под названием Grind Stormer/V・V. VR-шутер стал настолько захватывающим, что правительство поручило молодому секретному агенту изучить феномен этой аркады, чтобы выяснить ее истинное предназначение и совершить невозможное: победить в игре, управляя космическим истребителем NA-00, ведь тех, кто играл и проигрывал, похищали. В версии для Sega Genesis игроки берут на себя роль последнего выжившего пилота истребителя Сил обороны Земли и управляют одноименным боевым кораблем, чтобы отразить вторжение инопланетной расы Зета Ретикули на Землю.
Grind Stormer — это научно-фантастическая игра в жанре «стрелялка» с вертикальной прокруткой, в которой игроки берут на себя роль молодого секретного агента, назначенного правительством. Он управляет космическим истребителем NA-00 и проходит шесть этапов, чтобы победить главную VR-игру, спасти похищенных игроков, проигравших ей, и раскрыть ее истинное предназначение. На первый взгляд игра в жанре «стрелялка» с вертикальной прокруткой выглядит очень стандартно, но система усиления и подсчета очков меняется в зависимости от выбранной версии. В Grind Stormer у игроков есть обычный набор оружия с мгновенными усилениями и иконками бомб. В этой версии также есть иконки ускорения и замедления, а также предметы с более высокой ценностью. Однако в V・V игроки собирают драгоценные камни, которые позволяют им выбирать между несколькими видами оружия с помощью шкалы силы, напоминающей Gradius и Slap Fight, при этом бомбы и иконки оружия полностью отсутствуют. В этой версии также есть усиление щита, которого не было в предыдущей.
В каждой версии игры есть три типа оружия на выбор: Выстрел, поиск и ракета. Выстрел — это стандартное оружие «вулкан», с которым игроки начинают игру. Оно может стрелять в разных направлениях в зависимости от расположения игроков, но огневая мощь корабля увеличивается, когда игроки фокусируются на одном направлении и удерживают его на близком расстоянии. «Поиск» — это оружие, доступное только на спутнике. Оно превращает опции в самонаводящиеся устройства, которые ищут любых врагов на экране (даже если они неуязвимы), и после установки меняет цвет корабля на светло-фиолетовый. «Ракета», как следует из названия, стреляет несамонаводящимися ракетами с высокой скорострельностью и мощностью, а опции следуют за кораблем в стиле «змея» или «тень», хотя после установки предмет меняет цвет корабля на синий.
В некоторых случаях игроки могут подбирать значки с очками, которые постоянно меняют свое значение, а также значок 1UP. Как и в Dogyuun и Gun Frontier, в игре есть несколько скрытых бонусных секретов, которые нужно найти, чтобы набрать много очков и получить дополнительные жизни. В игре используется система контрольных точек, при которой выбывший из игры игрок начинает с начала контрольной точки, до которой он успел добраться перед смертью. Попадание под вражеский огонь или столкновение с твердыми препятствиями на уровне приведет к потере жизни, а также к снижению огневой мощи корабля до исходного уровня. Если все жизни будут потеряны, игра закончится, если только игрок не вставит в игровой автомат дополнительные монеты, чтобы продолжить игру. Как и в предыдущих шутерах от Toaplan, после прохождения последнего этапа игра возвращается к первому, при этом сложность второго цикла возрастает, а враги стреляют более плотным пулемётным огнём, а также выпускают дополнительные пули при уничтожении (иногда их называют «пулями-самоубийцами» или «эффектом рикошета»). Прохождение второго цикла приводит к истинному финалу.