Виктор Александрович Никамин
Виктор А.Н. Подписчиков: 474
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 35.4к

Подготовка программ звукового сопровождения в системе DolbyAtmos

1 дочитывание
0 комментариев
Эта публикация уже заработала 0,18 рублей за дочитывания
Зарабатывать

Первым этапом подготовки программы звукового сопровождения является запись и редактирование звуковых дорожек кинофильма. Редактирование и сведение осуществляется в программе ProTools.Данные из ProToolsс помощью многоканального звукового интерфейса HDMADI (High-DefinitionMultichannelAudioDigitalInterface)

DCP – DigitalCinemaPackage(пакет данных для цифрового ки-но)– пакет данных, который должен соответствовать стандарту DCI (DigitalCinemaInitiatives).

Для того чтобы точно разместить звуки в пространстве зрительного зала, звукорежиссеру нужно больше управляющих элементов. Наличие каждого такого элемента управления обеспечивает возможность изменения предварительно записанных элементов звуковой программы, их микширования, и дальнейшего воспроизведение посредством использования заранее созданных звуковых объектов и данных об их позиционировании.

Звуковые объекты можно рассматривать как группы звуковых элементов, которые имеют одинаковое физическое расположение в зрительном зале. Объекты могут быть статичными (например, фоновая музыка) или динамичными (звуки движущегося транспорта или спецэффекты). Они управляются метаданными, которые, среди прочего, детализируют положение звука в данный момент времени. При воспроизведении они преобразуются в соответствии с метаданными, описывающими данную позицию, используя ряд имеющихся вблизи данной позиции громкоговорителей, а не обязательно выводятся на какой-то конкретный физический канал.

Полный пакет звуковых данныхDolbyAtmos включает в себя (рис. 3.22):

● Платформы - относительно неизменные элементы звукового поля, обычно записанные в формате 9.1, которые формируют некую основу для других звуков (панорамированные многоканальные премиксы и основы).

● Аудиообъекты - звуковые объекты, которые не привязаны к конкретному каналу, а имеют определенное положение в окружаю-щем звуковом пространстве (данные моно- или стереодорожки, панорамированные с помощью специального плагина).

● Метаданные - сопутствующая каждому объекту информация о точном его расположении внутри звукового поля (информация о панорамировании и другие дополнительные метаданные).

Обычная звуковая дорожка в проекте может быть аудиообъектом, тогда стандартные данные о ее панорамировании будут соответствовать метаданным о позиции этого объекта. В отдельных случаях аудиоданные, предназначенные, к примеру, для отдельного громкоговорителя, могут быть с успехом панорамированы, как если бы они соответствовали многоканальному содержимому, а содержимое, предназначенное для воспроизведения в массиве пространственных громкоговорителей, может быть, по желанию, предоставлено отдельному громкоговорителю окружения.

Система DolbyAtmos позволяет упаковать до 128 звуковых дорожек, как правило, представляют собой комбинациииз платформ и объектов, и передать их на 64 выходных громкоговорителя. Блок контроля и воспроизведения получает эти дорожки и обрабатывает содержимое в соответствии с типом этих звуковых дорожек: платформы идут на массивы громкоговорителей, которым потребуется иная задержка, чем индивидуальным объектам. Также он может автоматически удалить поврежденный громкоговоритель или усилитель из цепи воспроизведения и передать звук громкоговорителю, находящемуся рядом с поврежденным, не прерывая показ фильма.

Алгоритм для передачи и воспроизведения платформ и аудио-объектов построен таким образом, что самым оптимальным образом использует все имеющиеся в кинозале громкоговорители. За счет оптимизации акустической мощности и воспроизводимого диапазона частот громкоговорителей окружения, а также за счет поддержания одинакового контрольного опорного уровня для каждого выходного канала и громкоговорителя в кинотеатре, аудиообъекты, которые были панорамированы между экраном и громкоговорителями окружения, могут поддерживать оптимальный уровень звукового давления и обеспечивать согласование звуков по тембру без увеличения общего уровня звукового давления в кинотеатре.

Когда использование аудиообъектов обеспечивает желаемый контроль над отдельными эффектами, другие составляющие звуковой дорожки фильма, например, окружающие эффекты и реверберирующие звуки, предпочтительнеебывает воспроизводить через массивы громкоговорителей окружения. Это выгодно для поддержания многоканальной функциональности, хотя они могут рассматриваться как отдельные аудиообъекты, имеющие достаточную протяженность звучания, чтобы заполнить весь массив.

Поэтому в системеDolbyAtmos в дополнение к обособленнымаудиообъектам используютсяеще и «платформы», которыми, как уже говорилось выше, являются относительно неизменные элементы звукового поля, записанные обычно в формате 9.1, необходимые для формирования некой«основы» для других звуков. Они могут доставляться для воспроизведения в студию дубляжа либо индивидуально, либо в виде нескольких платформ, объединенных в одну - в зависимости от желания звукорежиссера. Эти платформы могут быть созданы в различных многоканальных конфигурациях, таких как 5.1, 7.1 или в новых форматах, таких как 9.1 (включающих массивы высотных громкоговорителей).

Тремя основными категориями звуков, которые используются в готовых звуковых программах фильмов, являются диалоги, музыка и эффекты.

Эффекты состоят из групп звуков, не относящихся к диалогам или музыке - таких как природные шумы (ветер, дождь, гроза), шумы, создаваемые транспортными средствами, щебетание птиц или шум морского прибоя. Звуковые эффекты могут быть записаны в естественных условиях, синтезированы саунд-дизайнером, либо взяты из библиотек эффектов. Подгруппа эффектов, известных как Фоли - такие как шаги или хлопанье дверью, выполняются специальными актерами Фоли.

Звуки записываются на съемочной площадке, при этом создаются сотни звуковых файлов. Сессии с метками определяют, какие файлы, включая диалоги и эффекты Фоли, имеют приемлемое качество и будут использоваться для дальнейшего производства.

Диалоги, которые квалифицируютсянепригодными для дальнейшего использования, могут быть перезаписаны. Звукоинженер по диалогам создает премиксы, содержащие дорожки моно-диалогов и несколько многоканальных платформ «loopgroup», таких как шум толпы. На этой стадии, диалог, который можно использовать, будет помечен как объект и соответственно панорамирован.

Редактор Фоли создает несколько многоканальных платформ с эффектами Фоли. Любой эффект Фоли также может быть помечен и панорамирован как объект.

Редактор эффектов из записанных эффектов и эффектов, взятых из звуковых библиотек, создает комбинированные звуковые эффекты или платформы окружения. Звукоинженер эффектов изполученных сессий и сессий с эффектами Фоли создает премиксы эффектов в виде индивидуальных аудиообъектов и многоканальных платформ. Далее эффекты могут быть разбиты на специализированные группы - такие как эффекты, передающие атмосферу, имитирующие шум толпы илипередающие движение (например, шорох одежды).

Музыкальные дорожки сводятся звукоинженером, а затем передаются музыкальному редактору и звукоинженеру по музыке для создания премиксов, которые также могут состоять из отдельных дорожек и многоканальных платформ.

Все категории звуков - музыка, диалоги и эффекты сводятся в студии дубляжа в финальныймикс, и инженеры по сведению исполь-зуют премиксы (также известные как «минусовки») вместе с индиви-дуальными звуковыми объектами и позиционными данными для создания основ диалогов, музыки, эффектов, Фоли или фона. В дополнение к формированию финального микса, файлы с музыкой и эффектами используются как основа для создания дублированных иностранных версий фильма.

Каждая основа состоит из многоканальной платформы и не-скольких аудиообъектов с метаданными. Основы сводятся при фор-мировании финального микса. Используя информацию с рабочей звуковой станции и микшерной консолио панорамировании объек-та,соответствующий блок воспроизводит готовый звук через громкоговорители, расположенные в студии дубляжа. Это позволяет звукоинженерам прослушать, как сочетаются многоканальные платформы и аудиообъекты. При этом они могут использовать условные метаданные, определяющие формат звуковоспроизведения, чтобы контролировать процесс обработки содержимого именно в этом формате - например, в соответствии с форматомDolbySurround 7.1. Другими словами, инженеры имеют возможность контролироватьвоспроизведениепрограммы звукового сопровождения фильмаво всех звуковых форматах.

Распределение аудиоданных и метаданных производится с по-мощью программы ProTools компании AvidTechnology. Многоканальные дорожки формируются в платформы и аудиообъекты. Общее число объектов, которые могут передаваться через интерфейс MADI,зависит оттипа используемых микшерных консолей, которые способны работать с различным числом каналов. В программе ProTools необходимо сформировать необходимые пути в настройках входов/выходов, через которые звуковые дорожки будут поступать на физические входы/выходы. Через интерфейс формата HDMADI (High-Definition Multichannel Audio Digital Interface) данные из Pro Tools будут переданы в блок контроля и воспроизведения (RMU) (рис. 3.23). Следовательно, назначенные выходы должны совпадать с назначенными входами (для интерфейса MADI)блока RMU (рис. 3.24).

Система DolbyAtmos позволяет упаковать до 128 звуковых дорожек, как правило, представляют собой комбинациииз платформ и объектов, и передать их на 64 выходных громкоговорителя. Блок контроля и воспроизведения получает эти дорожки и обрабатывает содержимое в соответствии с типом этих звуковых дорожек: платформы идут на массивы громкоговорителей, которым потребуется иная задержка, чем индивидуальным объектам. Также он может автоматически удалить поврежденный громкоговоритель или усилитель из цепи воспроизведения и передать звук громкоговорителю, находящемуся рядом с поврежденным, не прерывая показ фильма.

Алгоритм для передачи и воспроизведения платформ и аудио-объектов построен таким образом, что самым оптимальным образом использует все имеющиеся в кинозале громкоговорители. За счет оптимизации акустической мощности и воспроизводимого диапазона частот громкоговорителей окружения, а также за счет поддержания одинакового контрольного опорного уровня для каждого выходного канала и громкоговорителя в кинотеатре, аудиообъекты, которые были панорамированы между экраном и громкоговорителями окружения, могут поддерживать оптимальный уровень звукового давления и обеспечивать согласование звуков по тембру без увеличения общего уровня звукового давления в кинотеатре.

Массив из установленных соответствующим образом громкоговорителей окружения имеет достаточный запас по мощности, чтобы воспроизвести максимально возможный динамический диапазон, доступный звуковым дорожкам в форматах Dolby Surround 7.1 или 5.1 (на 20 dB выше опорного уровня). Однако, маловероятно, что отдельный громкоговоритель окружения будет иметь такой же запас по динамическому диапазону, что и широкодиапазонный многоканальный экранный громкоговоритель. В результате, возможно, будут наблюдаться случаи, когда для объекта, помещённого в зону воспроизведения пространственного звука, потребуется звуковое давление большее, чем способен обеспечить единственный громкоговоритель окружения. В этих случаях, блок контроля и воспроизведения будет распределять звук не на один, а на большее число громкоговорителей, с тем, чтобы достичь требуемого уровня звукового давления. Кроме того, наличие возможности управления низкочастотной секцией громкоговорителей окружения, которая обеспечивается за счет установки дополнительных тыловых сабвуферов, позволяет от каждого громкоговорителя окружения получать максимальную акустическую мощность, используя при этом корпуса меньшего размера.

Понравилась публикация?
4 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы